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第3章 就叫它美利坚方块 - 第1页
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    关于这个轶闻,凡是了解过电子游戏发展史的人大多都听过。

    也正是因为这件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,这才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业历史上的第一个巨头,雅达利的诞生。

    那是1972年的一个夏天。

    刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏过于复杂而失败的布什奈尔并没有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——pong。

    这其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。

    在现在看来这是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看过他的画面的话你就会知道我所言非虚。

    只有简单的三个线条,中间一根贯穿屏幕的象征球网,两侧各有一根短的象征球拍,中间一个光点代表网球在两侧通过球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通过简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那个网球。

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