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第六十五章 杰斯特卷轴算法 - 第1页
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    两人的聊天结束之后,实在是太困的马克·塞尼便打着哈欠去了休息室睡觉了。

    杰斯特倒是坐在之前马克·塞尼坐的那张椅子上,看着电脑沉思了起来。

    在个人电脑上完成卷轴效果他确实可以做到,他在重生前就看过卡马克卷轴的算法,这是一种非常巧妙的方法,能够在当时并不适合做游戏的pc上,完成像是街机一样的卷轴动画效果,不过……

    杰斯特想到了一件事,这让他有些犹豫。

    众所周知,pc游戏诞生的很早,但pc游戏真正的开始被人接受,能够在质量上跟那些精致的家用机或者是街机游戏放在一起做对比,却是从卡马克卷轴算法诞生之后开始的。

    卡马克卷轴算法这也是个人电脑历史上的两座里程碑之一,后世无数的游戏,无论是个人电脑,街机亦或者是家用机,都无数次的使用过这个卷轴算法。

    而且,这两座里程碑都跟卡马克有关,一次就是他的这个卷轴算法,而另一次就是他完成的世界上第一款真正意义的3d引擎。

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