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第八百零一章 我们来做开箱子的CS - 第1页
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    归根结底,游戏的本质仍旧是好玩。

    一款游戏会失败,无论找多少原因,有一个原因总是避无可避,那就是对玩家来说,他不好玩。

    这里指的玩家,自然是目标玩家,有很多人会说比如说一些网游里面,代理商不作为,对外挂不处理,毁掉了游戏,游戏本身是不好玩的——游戏环境的好坏本来就应该算到一款游戏里面,游戏环境变得恶劣,而代理商不作为这本身就是在降低游戏的可玩性。

    而一款游戏能够成功,无论是他在宣传方面如何的出色,他一定在玩法上面有可取之处,cod每年的销量都能爆表,可不仅仅是因为这游戏有一群nc粉——当然,不可否认的是,的确是跟有一群nc粉愿意买账的关系很大,但不能够仅仅的认为他们只是靠着nc粉就能够卖出那么多销量。

    lol能够在游戏玩家的人数以及盈利上面碾压dota2仅仅是因为他发售的早?

    当年eq出的比wow也早很多年,结果如何呢?

    当然,我没有将lol跟wow相提并论的意思,这本来就是两款完全不同的游戏,每%款游戏的成功,绝对不仅仅只是巧合,在游戏的本身也一定会有可取之处,而一款游戏的失败,也绝对不仅仅是因为营销上面的不够强力,在游戏本身,他一定有什么地方是玩家所厌恶的。

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