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第八百一十八章 无与伦比与一无是处 - 第1页
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    嘉年华解释之后,在最新一期 的《电子游戏月刊》上面刊登了他们的专栏编辑莫里斯的一片嘉年华的文章。

    说嘉年华的文章可能不怎么合适。

    因为莫里斯在整个嘉年华期间基本上除了玩《怪物猎人》之外并没有干其他的事情,与其说是一款嘉年华的文章,还不如说是一篇关于《怪物猎人》的评价以及试玩的文章。

    莫里斯在文章里面的分析还是非常的鞭辟入里的。

    “这一次杰斯特的开发思路,就跟他之前在gdc的年度大会上面的演讲一样,现在游戏分类极大丰富,玩家们被各种各样类型以及玩法不尽相同的游戏来分类了,这在八四年,他刚刚进入电子游戏行业的时候的境况是有着极大的不同的,那时候整个行业凋敝,百废待兴,当时的玩家基本上队友电子游戏产生绝望,认为这不过就是一个不经意之间翻起的浪花罢了。”

    “那个时候设计师在设计游戏的时候,需要考虑的仅仅是,做一款游戏怎么做才能够让玩家们感到有趣?”

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