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不认同就没有必须要去学。
每个人都有每个人对于游戏的理解,不同的设计师对于一个类型的游戏也会有不同的设计思路。
这称不上对错,只能够说是道不同不相为谋。
不能说暴雪为了钱而忘掉做游戏的初心,那杰斯特也会为了赚钱而忘掉初心。
他虽然对自己的属下在指点他们做游戏的时候提到过有些时候在设计游戏的时候,设计师需要面对市场做一些妥协,因为设计师也是需要吃饭的。
但是游戏好玩的本质是不能变的。
游戏必须要好玩。
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