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第八百一十九章 热度 - 第1页
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    在看过了这个帖子之后,就连杰斯特也出来回复了一句。

    因为最近这段时间嘉年华的关系,实在是太忙,杰斯特也没有经常的出现在论坛,所以很多社区的喜欢在论坛里面跟人讨论事情的玩家就觉得这是杰斯特的兴致过了,不会再来了。

    杰斯特在这个帖子后面回复了一下,他自己也是很认同这种看法的:“《异域镇魂曲》跟《怪物猎人》在任何方面都是不同的,除了他们是一个设计师以及一个游戏公司出品之外,说实话,在设计《怪物猎人》的时候,我自己也犹豫过很久到底要不要设计的这么核心。”

    “为了这个问题,或者是说疑惑,我跟很多人,我的同事,朋友等等都讨论过,甚至我还飞到日本,询问了板垣伴信这些人的意见,他们的意见各不相同,宫本茂先生的想法有点像我之前的开发思路,那就是容易上手,但是精通很难,他认为这是一款质量跟销量都能保证的基础,而板垣伴信告诉我,他认为act游戏,就要做的难一点,让人产生一种畏惧感,让人一看到这款游戏,就能够产生这是act游戏的想法。”

    “而且,板垣伴信先生还跟我说,像是act游戏,也实在是很难做到简单,如果做到无脑一键到底的话,那叫什么act游戏披着act游戏的arpg游戏么?那么我为什么不去做arpg,而要做act呢?”

    “况且,玩家喜欢玩act游戏的,都是喜欢挑战的自己的……”


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