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第八百二十章 技术问题无法预测 - 第1页
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    到了年底,随着新一年的到来,《怪物猎人》的制作也已经进入了后续的收尾阶段。

    当然,这里面说的是欧美神话版本的制作,因为这款游戏将会有三个不同的版本,发售的时间也不会相同的,虽然三个版本是同时进行的,但是依旧有快慢之分,之前杰斯特认为他们可以做到三款游戏同时开发,同时发售,这样做出来的声势也将会更大。

    但是,在研发的过程当中他们发现,虽然这三个版本的游戏机制相同,引擎也一样,按道理来说,开发起来也是越来越顺手的,也来越容易的。

    但仍然在开发的时候,发现了许多不同的难题,不同的版本,需要不同的解决以及应对措施。

    这样一来,速度就会很慢。

    杰斯特在思绪了良久之后,还是放弃掉了同时开发的想法,集中力量也做出已经做的最充分的一个版本,也就是欧美神话的版本,然后在集中力量做剩下的两个。


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